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Caçadas e lure

A caçada é o coração do jogo. O grupo entra numa arena com as criaturas de um lugar do Tibia e luta sozinho, leva após leva. Hoje são 58 caçadas em 3 ilhas.

Escolher a caçada

  • O nível mínimo é a única trava. Abaixo dele, o botão fica bloqueado.
  • As caçadas das ilhas novas só abrem depois de liberar a ilha no Barqueiro (Ilhas).
  • Na janela de caçadas você vê as criaturas, o loot possível e o lure. O link Guia da caçada abre a página da caçada aqui na wiki.
CaçadaIlhaNívelCriaturasHunt Boss
Porão dos RatosIlha da Aurora1Rat, Cave RatRei dos Ratos
Toca dos LobosIlha da Aurora1WolfLobo Alfa
VespeiroIlha da Aurora1WaspVespa Rainha
Ninho das AranhasIlha da Aurora6Spider, Poison SpiderViúva Peçonhenta
Acampamento TrollIlha da Aurora8TrollTroll Chefe
Esgoto dos RotwormsIlha da Aurora8Rotworm, Carrion WormVerme Ancestral
Covil dos GoblinsIlha da Aurora10Goblin, Goblin Scavenger, Goblin AssassinChefe Goblin
Caverna das SalamandrasIlha da Aurora12Salamander, Marsh Stalker, Emerald Damselfly, Swamp Troll, SwamplingSalamandra de Brasa
Deserto dos EscaravelhosIlha da Aurora12Larva, ScarabEscaravelho Dourado
Estrada dos BandidosIlha da Aurora12Wild Warrior, Bandit, Smuggler, Dark MonkCapitão Bandido
Cripta AntigaIlha da Aurora15Skeleton, GhoulCarniçal Faminto
Fortim OrcIlha da Aurora15Orc, Orc Spearman, Orc WarriorSenhor Orc
Pântano dos CrocodilosIlha da Aurora15Crocodile, CentipedeCrocodilo Gigante
Minas AnãsIlha da Aurora18Dwarf, Dwarf Soldier, Dwarf GuardCapataz Anão
Selva dos KongrasIlha da Aurora18Kongra, Sibang, MerlkinKongra Prateado
Pirâmide dos MinotaurosIlha da Aurora20Minotaur, Minotaur Guard, Minotaur Archer, Minotaur MageMinotauro Campeão
Acampamento BárbaroIlha da Aurora22Barbarian Headsplitter, Barbarian Skullhunter, Barbarian Brutetamer, Barbarian Bloodwalker, Winter Wolf, Gloom WolfSenhor da Guerra
Acampamento das AmazonasIlha da Aurora25Amazon, Valkyrie, WitchValquíria Rainha
Jardim de PedraIlha da Aurora32Gargoyle, Thornback Tortoise, Stone GolemGolem de Granito
CiclópolisIlha da Aurora35Cyclops, Cyclops Smith, Cyclops DroneCiclope Ferreiro-Mor
Floresta ÉlficaIlha da Aurora35Elf, Elf Scout, Elf Arcanist, Forest Fury, Twisted PookaArcanista Ancião
Fortaleza OrcIlha da Aurora35Orc Berserker, Orc Shaman, Orc Leader, War WolfGrão-Chefe Orc
Templo dos LagartosIlha da Aurora40Lizard Templar, Lizard Sentinel, Lizard SnakecharmerSumo Sacerdote
Galerias dos GeomantesIlha da Aurora45Dwarf Guard, Dwarf Soldier, Dwarf Geomancer, CrawlerGeomante Ancião
Salão dos OlhosIlha da Aurora45Bonelord, Gazer, Elder BonelordOlho Supremo
Ruínas dos DjinnsIlha da Aurora50Green Djinn, Efreet, Blue Djinn, MaridSultão das Areias
Teia GiganteIlha da Aurora50Giant Spider, TarantulaRainha da Teia
Ninho das WyvernsIlha da Aurora55Wyvern, Ice Golem, Frost GiantWyvern Anciã
Tumbas do DesertoIlha da Aurora55Mummy, Ghost, Demon Skeleton, Stalker, Putrid MummyGuardião da Tumba
Covil dos DragõesIlha da Aurora60Dragon Hatchling, DragonDragão Ancião
Mansão dos VampirosIlha da Aurora60Vampire, Vampire Bride, Mutated Bat, Mutated TigerConde da Mansão
Covil dos OgrosIlha da Aurora65Ogre Brute, Clomp, Ogre Shaman, Ogre SavageOgro Devorador
Recife dos QuarasIlha da Aurora70Quara Mantassin, Quara Constrictor, Quara Pincher, Quara Hydromancer, Blood CrabQuara Abissal
Torre dos NecromantesIlha da Aurora70Necromancer, Priestess, Demon Skeleton, Bonebeast, BraindeathArquinecromante
Salão dos HeróisIlha da Aurora75Hero, Vile Grandmaster, Renegade Knight, Vicious SquireCampeão Caído
Cratera dos WyrmsIlha da Aurora80WyrmWyrm Primordial

As caçadas das outras ilhas estão em Caçadas.

A arena e a formação

  • O Cavaleiro fica no centro. As criaturas nascem em volta dele, no máximo 8.
  • Paladino, Feiticeiro e Druida ficam em duas caixas 3×3, uma de cada lado. As criaturas nunca entram nelas.
  • Com o botão MOVER você muda a posição dos três dentro das caixas. Isso muda quem a magia de área deles alcança e quem a magia de área das criaturas atinge.
  • Todos atacam a mesma criatura: a primeira viva.

Levas e lure

As criaturas chegam em levas. A próxima leva só nasce quando a arena esvazia, depois de 8 segundos de lure (a barra "Lurando..." na cena). A primeira leva também espera esse tempo.

O lure diz quantas criaturas vêm por leva. Cada caçada tem de 1 a 4 níveis:

Níveis de lureNomes
4Fácil, Padrão, Difícil, Extremo
3Normal, Médio, Difícil
2Normal, Difícil
  • Mais criaturas por leva = mais experiência e loot por hora, e mais dano no grupo.
  • Trocar o lure vale a partir da próxima leva. O lure fica salvo por caçada.

Experiência

Cada abate dá a experiência base da criatura, ajustada pelo estágio do nível da conta, e depois os bônus:

  • Bônus de party: +100% por caçar com as quatro vocações (sempre ativo).
  • Prey de EXP, boost de EXP (missões, login, Torre) e o bônus da guilda somam por cima.

Os estágios deixam o ritmo justo em todos os níveis: quanto mais alto o nível da conta, menor a parte da EXP base que cada abate dá.

Nível da contaEXP de cada abate
850% da EXP base
2032% da EXP base
4020% da EXP base
6015% da EXP base
8012% da EXP base
12010% da EXP base
1608% da EXP base
2307% da EXP base

Entre dois pontos da tabela, a porcentagem muda aos poucos (sem salto ao subir de nível). As páginas de criaturas mostram a EXP base.

Suprimentos cobram ouro

Poções, runas e munição não ficam na mochila: cada uso cobra o preço em ouro, na hora.

  • Sem ouro, os suprimentos pagos pausam. O Cavaleiro mantém uma poção grátis até o nível 19 e o Paladino volta à flecha (ou ao virote) comum, que é grátis.
  • O painel da caçada mostra o gasto, o LUCRO/h e a EXP/h.

O que encerra uma caçada

MotivoO que acontece
Botão ENCERRARVolta para a cidade, com o resumo
Um personagem morreA caçada da conta inteira termina
{{num:SESSION_LIMIT_MShoras}} de sessão
Auto Exit por ouroO ouro ficou abaixo da margem que você escolheu
Auto Exit por mochilaNenhum item da caçada cabe mais na mochila

O Auto Exit fica no menu Mais. Use para não gastar todo o ouro em poções ou não perder loot com a mochila cheia.

Morte

  • A conta perde uma parte da experiência total: 5% abaixo do nível 24 e, depois, uma fórmula que cresce com o nível. Dá para perder nível.
  • Skills não caem. O loot que já estava na mochila fica.
  • As bênçãos cortam a perda e são todas gastas na morte.

Offline

A caçada roda no servidor. Fechou o navegador? Ela continua até o fim da sessão de 12 horas, até uma morte ou até o Auto Exit. Quando você volta, o jogo recupera o tempo de uma vez e mostra o resumo.

Estatísticas

  • Painel da caça: tempo, abates, EXP/h, EXP RAW/h (sem bônus), LUCRO/h e lucro atual.
  • Detalhes: loot, gastos, abates por criatura, dano causado e recebido, cura.
  • O botão RESET zera a contagem sem parar a caçada.

Atualizado com os dados do jogo em 19/10/2026 13:04 (horário de Brasília). Viu algo errado? Fale com a equipe.