Caçadas e lure
A caçada é o coração do jogo. O grupo entra numa arena com as criaturas de um lugar do Tibia e luta sozinho, leva após leva. Hoje são 58 caçadas em 3 ilhas.
Escolher a caçada
- O nível mínimo é a única trava. Abaixo dele, o botão fica bloqueado.
- As caçadas das ilhas novas só abrem depois de liberar a ilha no Barqueiro (Ilhas).
- Na janela de caçadas você vê as criaturas, o loot possível e o lure. O link Guia da caçada abre a página da caçada aqui na wiki.
As caçadas das outras ilhas estão em Caçadas.
A arena e a formação
- O Cavaleiro fica no centro. As criaturas nascem em volta dele, no máximo 8.
- Paladino, Feiticeiro e Druida ficam em duas caixas 3×3, uma de cada lado. As criaturas nunca entram nelas.
- Com o botão MOVER você muda a posição dos três dentro das caixas. Isso muda quem a magia de área deles alcança e quem a magia de área das criaturas atinge.
- Todos atacam a mesma criatura: a primeira viva.
Levas e lure
As criaturas chegam em levas. A próxima leva só nasce quando a arena esvazia, depois de 8 segundos de lure (a barra "Lurando..." na cena). A primeira leva também espera esse tempo.
O lure diz quantas criaturas vêm por leva. Cada caçada tem de 1 a 4 níveis:
| Níveis de lure | Nomes |
|---|---|
| 4 | Fácil, Padrão, Difícil, Extremo |
| 3 | Normal, Médio, Difícil |
| 2 | Normal, Difícil |
- Mais criaturas por leva = mais experiência e loot por hora, e mais dano no grupo.
- Trocar o lure vale a partir da próxima leva. O lure fica salvo por caçada.
Experiência
Cada abate dá a experiência base da criatura, ajustada pelo estágio do nível da conta, e depois os bônus:
- Bônus de party: +100% por caçar com as quatro vocações (sempre ativo).
- Prey de EXP, boost de EXP (missões, login, Torre) e o bônus da guilda somam por cima.
Os estágios deixam o ritmo justo em todos os níveis: quanto mais alto o nível da conta, menor a parte da EXP base que cada abate dá.
| Nível da conta | EXP de cada abate |
|---|---|
| 8 | 50% da EXP base |
| 20 | 32% da EXP base |
| 40 | 20% da EXP base |
| 60 | 15% da EXP base |
| 80 | 12% da EXP base |
| 120 | 10% da EXP base |
| 160 | 8% da EXP base |
| 230 | 7% da EXP base |
Entre dois pontos da tabela, a porcentagem muda aos poucos (sem salto ao subir de nível). As páginas de criaturas mostram a EXP base.
Suprimentos cobram ouro
Poções, runas e munição não ficam na mochila: cada uso cobra o preço em ouro, na hora.
- Sem ouro, os suprimentos pagos pausam. O Cavaleiro mantém uma poção grátis até o nível 19 e o Paladino volta à flecha (ou ao virote) comum, que é grátis.
- O painel da caçada mostra o gasto, o LUCRO/h e a EXP/h.
O que encerra uma caçada
| Motivo | O que acontece |
|---|---|
| Botão ENCERRAR | Volta para a cidade, com o resumo |
| Um personagem morre | A caçada da conta inteira termina |
| {{num:SESSION_LIMIT_MS | horas}} de sessão |
| Auto Exit por ouro | O ouro ficou abaixo da margem que você escolheu |
| Auto Exit por mochila | Nenhum item da caçada cabe mais na mochila |
O Auto Exit fica no menu Mais. Use para não gastar todo o ouro em poções ou não perder loot com a mochila cheia.
Morte
- A conta perde uma parte da experiência total: 5% abaixo do nível 24 e, depois, uma fórmula que cresce com o nível. Dá para perder nível.
- Skills não caem. O loot que já estava na mochila fica.
- As bênçãos cortam a perda e são todas gastas na morte.
Offline
A caçada roda no servidor. Fechou o navegador? Ela continua até o fim da sessão de 12 horas, até uma morte ou até o Auto Exit. Quando você volta, o jogo recupera o tempo de uma vez e mostra o resumo.
Estatísticas
- Painel da caça: tempo, abates, EXP/h, EXP RAW/h (sem bônus), LUCRO/h e lucro atual.
- Detalhes: loot, gastos, abates por criatura, dano causado e recebido, cura.
- O botão RESET zera a contagem sem parar a caçada.