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Equipamento

Cada personagem tem 8 espaços: colar, elmo, arma, armadura, escudo ou livro de magias, anel, calça e bota. O Paladino tem também o espaço da munição, escolhido na barra de combate.

Vestir e tirar

  • Arraste o item da mochila para o boneco (ou dê dois cliques). Para tirar, arraste de volta.
  • Cada peça diz quem pode vestir. Arma de outra vocação não entra ("não é arma dessa vocação").
  • Algumas peças pedem nível mínimo. A página de cada item na Database mostra os requisitos.
  • Armas de duas mãos (arcos, bestas e algumas armas grandes) ocupam também o lugar do escudo.
  • Na barra de itens (borda direita) você guarda atalhos para trocar de peça com um clique.

Loot selado e Purificar

Todo equipamento que cai vem selado. Selado ele já pode ser vendido, mas não mostra a raridade.

Purificar (grátis, só na cidade, com o Ferreiro ou pelo menu Mais) revela a peça:

  • a raridade, que diz quantos encaixes de atributo ela tem (Comum 0 até Mítico 5);
  • a potência, que define a força dos atributos;
  • os atributos em si (crítico, roubo de vida, proteções, vida, mana...).

A chance de cada raridade depende de onde a peça caiu:

RaridadeAtributosCaçadaHunt BossBossPreço ao NPC
Comum070%40%10%×1
Incomum120%30%25%×1,2
Raro27%18%30%×1,4
Épico32,5%8%20%×1,6
Lendário40,45%3%11%×1,8
Mítico50,05%1%4%×2
OrigemPotência
Caçada0–350
Hunt Boss50–420
Boss250–500
  • Raridade também aumenta o preço de venda ao NPC (última coluna).
  • Peças de caixas de Hunt Boss e de Boss já saem reveladas.
  • Os atributos e como melhorá-los estão em Forja.

Cadeado (item protegido)

Clique num item da mochila para pôr ou tirar o cadeado. Item com cadeado nunca é vendido (nem pela venda automática), não vai ao mercado e não pode ser descartado. Use nas peças boas.

Anéis e amuletos

  • Dão proteção contra elementos, skills ou regeneração. A proteção vale para quem veste.
  • Gastam: por cargas (cada golpe que acerta com um elemento protegido gasta 1) ou por tempo de caçada. Na cidade e no treino o tempo não corre.
  • Quando acabam, somem. Com a reposição automática ligada, o personagem veste outra joia igual da mochila (a mais gasta primeiro).
  • Somando joias, Forja e encantamentos, a proteção de um elemento vai até 80%.
  • Joias não têm selo nem raridade. Joia gasta vende por menos (proporcional ao que sobrou).

Munição

O Paladino escolhe a munição na barra de combate. Ela não fica na mochila: cada disparo cobra ouro. Veja a tabela em Party e vocações.

Atualizado com os dados do jogo em 19/10/2026 13:04 (horário de Brasília). Viu algo errado? Fale com a equipe.