Equipamento
Cada personagem tem 8 espaços: colar, elmo, arma, armadura, escudo ou livro de magias, anel, calça e bota. O Paladino tem também o espaço da munição, escolhido na barra de combate.
Vestir e tirar
- Arraste o item da mochila para o boneco (ou dê dois cliques). Para tirar, arraste de volta.
- Cada peça diz quem pode vestir. Arma de outra vocação não entra ("não é arma dessa vocação").
- Algumas peças pedem nível mínimo. A página de cada item na Database mostra os requisitos.
- Armas de duas mãos (arcos, bestas e algumas armas grandes) ocupam também o lugar do escudo.
- Na barra de itens (borda direita) você guarda atalhos para trocar de peça com um clique.
Loot selado e Purificar
Todo equipamento que cai vem selado. Selado ele já pode ser vendido, mas não mostra a raridade.
Purificar (grátis, só na cidade, com o Ferreiro ou pelo menu Mais) revela a peça:
- a raridade, que diz quantos encaixes de atributo ela tem (Comum 0 até Mítico 5);
- a potência, que define a força dos atributos;
- os atributos em si (crítico, roubo de vida, proteções, vida, mana...).
A chance de cada raridade depende de onde a peça caiu:
| Raridade | Atributos | Caçada | Hunt Boss | Boss | Preço ao NPC |
|---|---|---|---|---|---|
| Comum | 0 | 70% | 40% | 10% | ×1 |
| Incomum | 1 | 20% | 30% | 25% | ×1,2 |
| Raro | 2 | 7% | 18% | 30% | ×1,4 |
| Épico | 3 | 2,5% | 8% | 20% | ×1,6 |
| Lendário | 4 | 0,45% | 3% | 11% | ×1,8 |
| Mítico | 5 | 0,05% | 1% | 4% | ×2 |
| Origem | Potência |
|---|---|
| Caçada | 0–350 |
| Hunt Boss | 50–420 |
| Boss | 250–500 |
- Raridade também aumenta o preço de venda ao NPC (última coluna).
- Peças de caixas de Hunt Boss e de Boss já saem reveladas.
- Os atributos e como melhorá-los estão em Forja.
Cadeado (item protegido)
Clique num item da mochila para pôr ou tirar o cadeado. Item com cadeado nunca é vendido (nem pela venda automática), não vai ao mercado e não pode ser descartado. Use nas peças boas.
Anéis e amuletos
- Dão proteção contra elementos, skills ou regeneração. A proteção vale para quem veste.
- Gastam: por cargas (cada golpe que acerta com um elemento protegido gasta 1) ou por tempo de caçada. Na cidade e no treino o tempo não corre.
- Quando acabam, somem. Com a reposição automática ligada, o personagem veste outra joia igual da mochila (a mais gasta primeiro).
- Somando joias, Forja e encantamentos, a proteção de um elemento vai até 80%.
- Joias não têm selo nem raridade. Joia gasta vende por menos (proporcional ao que sobrou).
Munição
O Paladino escolhe a munição na barra de combate. Ela não fica na mochila: cada disparo cobra ouro. Veja a tabela em Party e vocações.