Hunt Boss, tokens e caixas
Cada caçada tem um Hunt Boss: uma versão Elite, única e muito mais forte, de uma criatura da caçada. Ele não dá experiência: o prêmio é uma caixa.
Tokens
- Cada criatura abatida no modo caçada tem 0,05% de chance de deixar 1 token daquela caçada (cerca de 1 a cada 2.000 abates). O lure não muda a chance.
- O token é um item: aparece na mochila, não pesa e pode ir para o depósito.
- A mochila guarda no máximo 5 tokens no total, somando todas as caçadas. Com a mochila cheia, o token que cai se perde (o registro avisa). Guarde os extras no depósito.
- No depósito não há limite de tokens (só as vagas das caixas).
- Tokens não vão ao mercado nem vendem no NPC.
A luta
- Na janela de caçadas, aba Hunt Boss, clique em Enfrentar (gasta 1 token). Pode ser da cidade ou no meio de uma caçada.
- O Hunt Boss leva 10 segundos para nascer. Use esse tempo: os buffs e curas já agem.
- Vença em até 3 minutos.
| Fim | Resultado |
|---|---|
| Hunt Boss morre | +1 caixa da caçada. Na primeira vitória contra cada Hunt Boss, +1 wildcard |
| Tempo esgotado | Sem caixa (o token já foi gasto) |
| Um personagem morre | Regras normais de morte |
- O token sai da mochila primeiro. Na cidade, se faltar, sai do depósito.
- Se você estava caçando, a caçada volta sozinha depois da luta (menos depois de morte ou desistência).
- Vida e dano do Hunt Boss são multiplicadores da criatura base, diferentes em cada caçada. Armadura e defesa são ×1,5 e as curas ×5. Cada página de caçada mostra o Hunt Boss dela.
Fazer novamente e Sweep
No fim da vitória, a janela oferece duas ações:
- Fazer novamente: gasta outro token e luta de novo.
- Sweep: troca todos os tokens daquele Hunt Boss por vitórias na hora, sem lutar. Cada token custa o gasto de suprimentos da luta que você acabou de vencer ×1,5 (mínimo 100 de ouro por token).
O Sweep só existe logo depois de vencer: a oferta dura 5 minutos.
Caixas
As caixas abrem só na cidade. Abrir várias iguais de uma vez é o Sweep de caixas (grátis). Cada caixa sorteia 1 prêmio:
| Prêmio | Chance |
|---|---|
| Ouro (metade a 1,5× o valor da caixa) | 35% |
| Loot (um dos itens mais valiosos da caçada) | 25% |
| Equipamento selado de Hunt Boss | 20% |
| Anel ou amuleto | 10% |
| Exercise weapon comum (500 cargas de treino, tipo sorteado entre as 7) | 7% |
| Wildcards | 3% |
- O valor da caixa sobe com o nível da caçada: 300 + 15 × nível mínimo² de ouro (nível 20: 6.300; nível 60: 54.300).
- Wildcards: 1 por prêmio, 2 nas caçadas de nível 40 ou mais.
- O equipamento sai já revelado, com as chances de raridade de Hunt Boss (melhores que as da caçada).
- Item que não cabe na mochila vai para o depósito. Sem lugar no depósito, é vendido e o ouro entra.
Relíquias
Nas caçadas de nível 30 ou mais, cada caixa aberta tem 10% de chance extra de dar uma relíquia da ilha. Relíquias são a entrada dos Bosses.
| Relíquia | Cai nas caixas de Hunt Boss de |
|---|---|
| Relíquia da Aurora | Ilha da Aurora: caçadas de nível 30 ou mais (10% por caixa aberta) |
| Relíquia das Brumas | Ilha das Brumas: caçadas de nível 30 ou mais (10% por caixa aberta) |
| Relíquia do Abismo | Ilha do Abismo: caçadas de nível 30 ou mais (10% por caixa aberta) |