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Hunt Boss, tokens e caixas

Cada caçada tem um Hunt Boss: uma versão Elite, única e muito mais forte, de uma criatura da caçada. Ele não dá experiência: o prêmio é uma caixa.

Tokens

  • Cada criatura abatida no modo caçada tem 0,05% de chance de deixar 1 token daquela caçada (cerca de 1 a cada 2.000 abates). O lure não muda a chance.
  • O token é um item: aparece na mochila, não pesa e pode ir para o depósito.
  • A mochila guarda no máximo 5 tokens no total, somando todas as caçadas. Com a mochila cheia, o token que cai se perde (o registro avisa). Guarde os extras no depósito.
  • No depósito não há limite de tokens (só as vagas das caixas).
  • Tokens não vão ao mercado nem vendem no NPC.

A luta

  1. Na janela de caçadas, aba Hunt Boss, clique em Enfrentar (gasta 1 token). Pode ser da cidade ou no meio de uma caçada.
  2. O Hunt Boss leva 10 segundos para nascer. Use esse tempo: os buffs e curas já agem.
  3. Vença em até 3 minutos.
FimResultado
Hunt Boss morre+1 caixa da caçada. Na primeira vitória contra cada Hunt Boss, +1 wildcard
Tempo esgotadoSem caixa (o token já foi gasto)
Um personagem morreRegras normais de morte
  • O token sai da mochila primeiro. Na cidade, se faltar, sai do depósito.
  • Se você estava caçando, a caçada volta sozinha depois da luta (menos depois de morte ou desistência).
  • Vida e dano do Hunt Boss são multiplicadores da criatura base, diferentes em cada caçada. Armadura e defesa são ×1,5 e as curas ×5. Cada página de caçada mostra o Hunt Boss dela.

Fazer novamente e Sweep

No fim da vitória, a janela oferece duas ações:

  • Fazer novamente: gasta outro token e luta de novo.
  • Sweep: troca todos os tokens daquele Hunt Boss por vitórias na hora, sem lutar. Cada token custa o gasto de suprimentos da luta que você acabou de vencer ×1,5 (mínimo 100 de ouro por token).

O Sweep só existe logo depois de vencer: a oferta dura 5 minutos.

Caixas

As caixas abrem só na cidade. Abrir várias iguais de uma vez é o Sweep de caixas (grátis). Cada caixa sorteia 1 prêmio:

PrêmioChance
Ouro (metade a 1,5× o valor da caixa)35%
Loot (um dos itens mais valiosos da caçada)25%
Equipamento selado de Hunt Boss20%
Anel ou amuleto10%
Exercise weapon comum (500 cargas de treino, tipo sorteado entre as 7)7%
Wildcards3%
  • O valor da caixa sobe com o nível da caçada: 300 + 15 × nível mínimo² de ouro (nível 20: 6.300; nível 60: 54.300).
  • Wildcards: 1 por prêmio, 2 nas caçadas de nível 40 ou mais.
  • O equipamento sai já revelado, com as chances de raridade de Hunt Boss (melhores que as da caçada).
  • Item que não cabe na mochila vai para o depósito. Sem lugar no depósito, é vendido e o ouro entra.

Relíquias

Nas caçadas de nível 30 ou mais, cada caixa aberta tem 10% de chance extra de dar uma relíquia da ilha. Relíquias são a entrada dos Bosses.

RelíquiaCai nas caixas de Hunt Boss de
Relíquia da AuroraIlha da Aurora: caçadas de nível 30 ou mais (10% por caixa aberta)
Relíquia das BrumasIlha das Brumas: caçadas de nível 30 ou mais (10% por caixa aberta)
Relíquia do AbismoIlha do Abismo: caçadas de nível 30 ou mais (10% por caixa aberta)

Atualizado com os dados do jogo em 19/10/2026 13:04 (horário de Brasília). Viu algo errado? Fale com a equipe.