Party e vocações
Seu grupo tem sempre as quatro vocações. Cada uma tem um papel, e a força do grupo vem de as quatro trabalharem juntas.
As vocações
| Vocação | Papel | Arma |
|---|---|---|
| Cavaleiro | Tanque no centro. É o único que apanha corpo a corpo | Espada, machado, clava ou arma de punho, com escudo |
| Paladino | Dano à distância. O dano vem da arma e da munição | Arco ou besta (duas mãos), ou arremesso |
| Feiticeiro | Dano mágico em área | Wand |
| Druida | Cura o grupo e também causa dano mágico | Rod |
- Até o nível 8 os quatro são iguais (185 de vida e 35 de mana). Depois, cada vocação ganha os próprios valores por nível:
| Vocação | Vida por nível | Mana por nível | Vida no 200 | Mana no 200 |
|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro | +15 | +5 | 3.065 | 995 |
| Paladino | +10 | +15 | 2.105 | 2.915 |
| Feiticeiro | +5 | +30 | 1.145 | 5.795 |
| Druida | +5 | +30 | 1.145 | 5.795 |
- A capacidade da mochila é da conta: 470 oz no nível 8 e +25 oz por nível.
- Feiticeiro e Druida dependem de mana: sem mana, nem o ataque da wand ou da rod sai.
Barra de combate
Cada personagem tem uma barra de combate com 4 presets. O combate é automático: a barra diz o que usar e quando.
| Grupo | Espaços | O que vai | Quando dispara |
|---|---|---|---|
| VIDA | 1 | poção de vida | vida no gatilho ou abaixo (padrão 60%) |
| DEFESA | 4 | magias de cura | vida no gatilho de cada espaço ou abaixo |
| MANA | 1 | poção de mana | mana abaixo do gatilho (0 = desligado) |
| ATAQUE | 4 | magias e runas | com o mínimo de criaturas ao alcance da forma da magia |
| SUPORTE | 2 | buffs próprios e de grupo | sempre que o buff acaba |
| MUNIÇÃO | 1 (Paladino) | flecha ou virote | a cada disparo |
Ordem de cada momento: ataque básico (a cada 2 s) → magia de ataque (o 1º espaço pronto) → suporte → cura → poção de mana.
Mana: o ataque gasta primeiro, depois o suporte, e a cura fica com o que sobrou. A poção de vida é a rede de segurança porque não gasta mana.
Magias e runas
Há 69 magias das quatro vocações, com as formas clássicas do Tibia (onda, raio, círculo, 3×3...). Cada magia libera no nível dela. Passe o mouse sobre a magia no editor da barra para ver a área.
As 12 runas de ataque servem para Paladino, Feiticeiro e Druida. Elas não gastam mana: cada uso cobra ouro.
| Runa | Elemento | Nível | Preço por uso | Vocações |
|---|---|---|---|---|
| Energia | 15 | 4 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Terra | 24 | 12 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Energia | 25 | 12 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Fogo | 27 | 30 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Sagrado | 27 | 16 | Paladino | |
| Gelo | 28 | 30 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Energia | 28 | 52 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Terra | 28 | 41 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Fogo | 30 | 64 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Gelo | 30 | 64 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Físico | 31 | 31 | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| Morte | 45 | 162 | Paladino, Feiticeiro, Druida |
Poções
Cada gole cobra o preço em ouro. A poção certa depende da vocação e do nível.
| Poção | Cura | Preço por gole | Nível | Vocações |
|---|---|---|---|---|
| 30–50 de vida | grátis | 1 a 19 | Cavaleiro | |
| 125–175 de vida | 20 | 1+ | Todas | |
| 250–350 de vida | 40 | 50+ | Cavaleiro, Paladino | |
| 425–575 de vida | 80 | 80+ | Cavaleiro | |
| 650–850 de vida | 135 | 130+ | Cavaleiro | |
| 875–1125 de vida | 220 | 200+ | Cavaleiro | |
| 75–125 de mana | 20 | 1+ | Todas | |
| 115–185 de mana | 40 | 50+ | Todas | |
| 150–250 de mana | 55 | 80+ | Paladino, Feiticeiro, Druida | |
| 425–575 de mana | 155 | 130+ | Feiticeiro, Druida | |
| 250–350 de vida e 100–200 de mana | 90 | 80+ | Paladino | |
| 420–580 de vida e 250–350 de mana | 155 | 130+ | Paladino |
Munição do Paladino
O espaço MUNIÇÃO da barra escolhe a munição. Arco usa flechas; besta usa virotes. A flecha e o virote comuns são grátis; os outros cobram por disparo. Sem ouro, o Paladino volta para a munição grátis e o registro avisa.
| Munição | Tipo | Nível | Ataque | Preço por disparo |
|---|---|---|---|---|
| Flecha | 1 | 20 | 1 | |
| Flecha | 1 | 23 | 3 | |
| Flecha | 1 | 25 | grátis | |
| Flecha | 20 | 14 + 14 energia | 5 | |
| Flecha | 20 | 14 + 14 gelo | 5 | |
| Flecha | 20 | 14 + 14 fogo | 5 | |
| Flecha | 20 | 14 + 14 terra | 5 | |
| Flecha | 20 | 27 | 15 | |
| Flecha | 20 | 28 | 5 | |
| Flecha | 30 | 33 | 6 | |
| Flecha | 40 | 38 | 7 | |
| Flecha | 70 | 27 + 27 terra | 12 | |
| Flecha | 90 | 65 | 20 | |
| Flecha | 150 | 37 | 130 | |
| Virote | 1 | 30 | grátis | |
| Virote | 30 | 33 | 5 | |
| crystal bolt | Virote | 30 | 36 | 10 |
| Virote | 40 | 36 | 6 | |
| Virote | 55 | 40 | 7 | |
| Virote | 70 | 56 | 12 | |
| Virote | 90 | 66 | 20 | |
| Virote | 110 | 72 | 13 | |
| Virote | 150 | 78 | 45 |
Anéis e amuletos
Joias dão proteção contra elementos, skills ou regeneração. Elas gastam: por cargas (cada golpe que acerta com o elemento protegido) ou por tempo de caçada. Quando acabam, somem. Com a reposição automática ligada, o personagem veste outra igual da mochila. Mais em Equipamento.