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Party e vocações

Seu grupo tem sempre as quatro vocações. Cada uma tem um papel, e a força do grupo vem de as quatro trabalharem juntas.

As vocações

VocaçãoPapelArma
CavaleiroTanque no centro. É o único que apanha corpo a corpoEspada, machado, clava ou arma de punho, com escudo
PaladinoDano à distância. O dano vem da arma e da muniçãoArco ou besta (duas mãos), ou arremesso
FeiticeiroDano mágico em áreaWand
DruidaCura o grupo e também causa dano mágicoRod
  • Até o nível 8 os quatro são iguais (185 de vida e 35 de mana). Depois, cada vocação ganha os próprios valores por nível:
VocaçãoVida por nívelMana por nívelVida no 200Mana no 200
Cavaleiro+15+53.065995
Paladino+10+152.1052.915
Feiticeiro+5+301.1455.795
Druida+5+301.1455.795
  • A capacidade da mochila é da conta: 470 oz no nível 8 e +25 oz por nível.
  • Feiticeiro e Druida dependem de mana: sem mana, nem o ataque da wand ou da rod sai.

Barra de combate

Cada personagem tem uma barra de combate com 4 presets. O combate é automático: a barra diz o que usar e quando.

GrupoEspaçosO que vaiQuando dispara
VIDA1poção de vidavida no gatilho ou abaixo (padrão 60%)
DEFESA4magias de curavida no gatilho de cada espaço ou abaixo
MANA1poção de manamana abaixo do gatilho (0 = desligado)
ATAQUE4magias e runascom o mínimo de criaturas ao alcance da forma da magia
SUPORTE2buffs próprios e de gruposempre que o buff acaba
MUNIÇÃO1 (Paladino)flecha ou virotea cada disparo

Ordem de cada momento: ataque básico (a cada 2 s) → magia de ataque (o 1º espaço pronto) → suporte → cura → poção de mana.

Mana: o ataque gasta primeiro, depois o suporte, e a cura fica com o que sobrou. A poção de vida é a rede de segurança porque não gasta mana.

Magias e runas

Há 69 magias das quatro vocações, com as formas clássicas do Tibia (onda, raio, círculo, 3×3...). Cada magia libera no nível dela. Passe o mouse sobre a magia no editor da barra para ver a área.

As 12 runas de ataque servem para Paladino, Feiticeiro e Druida. Elas não gastam mana: cada uso cobra ouro.

RunaElementoNívelPreço por usoVocações
light magic missile runeEnergia154Paladino, Feiticeiro, Druida
stalagmite runeTerra2412Paladino, Feiticeiro, Druida
heavy magic missile runeEnergia2512Paladino, Feiticeiro, Druida
fireball runeFogo2730Paladino, Feiticeiro, Druida
holy missile runeSagrado2716Paladino
icicle runeGelo2830Paladino, Feiticeiro, Druida
thunderstorm runeEnergia2852Paladino, Feiticeiro, Druida
stone shower runeTerra2841Paladino, Feiticeiro, Druida
great fireball runeFogo3064Paladino, Feiticeiro, Druida
avalanche runeGelo3064Paladino, Feiticeiro, Druida
explosion runeFísico3131Paladino, Feiticeiro, Druida
sudden death runeMorte45162Paladino, Feiticeiro, Druida

Poções

Cada gole cobra o preço em ouro. A poção certa depende da vocação e do nível.

PoçãoCuraPreço por goleNívelVocações
small health potion30–50 de vidagrátis1 a 19Cavaleiro
health potion125–175 de vida201+Todas
strong health potion250–350 de vida4050+Cavaleiro, Paladino
great health potion425–575 de vida8080+Cavaleiro
ultimate health potion650–850 de vida135130+Cavaleiro
supreme health potion875–1125 de vida220200+Cavaleiro
mana potion75–125 de mana201+Todas
strong mana potion115–185 de mana4050+Todas
great mana potion150–250 de mana5580+Paladino, Feiticeiro, Druida
ultimate mana potion425–575 de mana155130+Feiticeiro, Druida
great spirit potion250–350 de vida e 100–200 de mana9080+Paladino
ultimate spirit potion420–580 de vida e 250–350 de mana155130+Paladino

Munição do Paladino

O espaço MUNIÇÃO da barra escolhe a munição. Arco usa flechas; besta usa virotes. A flecha e o virote comuns são grátis; os outros cobram por disparo. Sem ouro, o Paladino volta para a munição grátis e o registro avisa.

MuniçãoTipoNívelAtaquePreço por disparo
simple arrowFlecha1201
poison arrowFlecha1233
arrowFlecha125grátis
flash arrowFlecha2014 + 14 energia5
shiver arrowFlecha2014 + 14 gelo5
flaming arrowFlecha2014 + 14 fogo5
earth arrowFlecha2014 + 14 terra5
burst arrowFlecha202715
sniper arrowFlecha20285
tarsal arrowFlecha30336
onyx arrowFlecha40387
envenomed arrowFlecha7027 + 27 terra12
crystalline arrowFlecha906520
diamond arrowFlecha15037130
boltVirote130grátis
piercing boltVirote30335
crystal boltVirote303610
vortex boltVirote40366
power boltVirote55407
drill boltVirote705612
prismatic boltVirote906620
infernal boltVirote1107213
spectral boltVirote1507845

Anéis e amuletos

Joias dão proteção contra elementos, skills ou regeneração. Elas gastam: por cargas (cada golpe que acerta com o elemento protegido) ou por tempo de caçada. Quando acabam, somem. Com a reposição automática ligada, o personagem veste outra igual da mochila. Mais em Equipamento.

Atualizado com os dados do jogo em 19/10/2026 16:51 (horário de Brasília). Viu algo errado? Fale com a equipe.