Encantamentos
Encantamentos (os imbuements do Tibia) dão efeitos fortes a uma peça por 20 horas de caçada: roubo de vida e mana, crítico, skills, proteção elemental e capacidade. Fale com o Encantador na cidade ou use o botão Encantamentos no topo.
Como funciona
- Escolha o personagem, a peça e o encaixe, o encantamento e o tier.
- Pague os materiais (itens de criatura) e a taxa em ouro.
- O encantamento pode falhar: aí os materiais e a taxa se perdem e o encaixe continua vazio. A proteção (ouro a mais) garante 100% de chance.
- Tudo só na cidade. A peça precisa estar purificada (a raridade não importa: até a peça inicial pode ser encantada).
| Tier | Taxa | Chance | Proteção (100%) |
|---|---|---|---|
| Basic | 1.500 de ouro | 90% | +1.000 de ouro |
| Intricate | 8.000 de ouro | 70% | +5.000 de ouro |
| Powerful | 30.000 de ouro | 50% | +20.000 de ouro |
Encaixes por peça
| Peça | Encaixes |
|---|---|
| Arma corpo a corpo, arco ou besta, wand ou rod | 2 |
| Armadura | 2 |
| Elmo | 1 |
| Escudo | 1 |
| Livro de magias | 1 |
| Bota | 1 |
| Calça, anel, amuleto | nenhum |
- O mesmo encantamento não pode estar duas vezes na mesma peça. Em peças diferentes, os efeitos somam.
- O encantamento é da peça: vai junto ao tirar, guardar no depósito ou vestir em outro personagem.
Os 14 encantamentos
| Encantamento | Efeito | Peças | Basic | Intricate | Powerful |
|---|---|---|---|---|---|
| Vampirism | Roubo de vida | armas corpo a corpo, arcos e bestas, wands e rods, armaduras | Roubo de vida 4% 25× | Roubo de vida 8% 25× | Roubo de vida 15% 25× |
| Void | Roubo de mana | armas corpo a corpo, arcos e bestas, wands e rods, elmos | Roubo de mana 2% 25× | Roubo de mana 4% 25× | Roubo de mana 8% 25× |
| Strike | Chance e dano crítico | armas corpo a corpo, arcos e bestas, wands e rods | Chance de crítico +5% e dano crítico +10% 20× | Chance de crítico +8% e dano crítico +20% 20× | Chance de crítico +10% e dano crítico +40% 20× |
| Slash | Corpo a Corpo | armas corpo a corpo, elmos | Corpo a Corpo +1 25× | Corpo a Corpo +2 25× | Corpo a Corpo +4 25× |
| Precision | Distância | arcos e bestas, elmos | Distância +1 25× | Distância +2 25× | Distância +4 25× |
| Epiphany | Nível Mágico | wands e rods, spellbooks, elmos | Nível Mágico +1 25× | Nível Mágico +2 25× | Nível Mágico +4 25× |
| Blockade | Escudo | escudos | Escudo +1 20× | Escudo +2 20× | Escudo +4 20× |
| Dragon Hide | Proteção contra fogo | armaduras, escudos, spellbooks | Proteção contra fogo 3% 20× | Proteção contra fogo 8% 20× | Proteção contra fogo 15% 20× |
| Snake Skin | Proteção contra terra | armaduras, escudos, spellbooks | Proteção contra terra 3% 25× | Proteção contra terra 8% 25× | Proteção contra terra 15% 25× |
| Quara Scale | Proteção contra gelo | armaduras, escudos, spellbooks | Proteção contra gelo 3% 25× | Proteção contra gelo 8% 25× | Proteção contra gelo 15% 25× |
| Cloud Fabric | Proteção contra energia | armaduras, escudos, spellbooks | Proteção contra energia 3% 20× | Proteção contra energia 8% 20× | Proteção contra energia 15% 20× |
| Lich Shroud | Proteção contra morte | armaduras, escudos, spellbooks | Proteção contra morte 3% 25× | Proteção contra morte 8% 25× | Proteção contra morte 15% 25× |
| Featherweight | Capacidade | botas | Capacidade +3% da capacidade do nível 20× | Capacidade +6% da capacidade do nível 20× | Capacidade +10% da capacidade do nível 20× |
| Reap | Converte dano físico em dano de morte | armas corpo a corpo, arcos e bestas | Converte 10% do dano físico em dano de morte 25× | Converte 25% do dano físico em dano de morte 25× | Converte 50% do dano físico em dano de morte 25× |
Os materiais caem de criaturas das caçadas. A página de cada material mostra onde ele cai.
Duração
- O tempo só corre em peças vestidas, durante caçadas e lutas (inclusive offline).
- Na cidade, no treino, na mochila e no depósito, o tempo para.
- Faltando 1 hora, o registro avisa. Quando acaba, o efeito some.
- Limpar (grátis) tira o encantamento de um encaixe, e o tempo restante se perde.
Limites
- Roubo de vida soma até 30% e roubo de mana até 15% (Forja e encantamentos juntos).
- Chance de crítico vai até 50%.
- Proteção de um elemento vai até 80% (joias, Forja e encantamentos juntos).