Loot e venda
Como o loot cai
- Cada item da tabela da criatura é sorteado separadamente. Uma criatura pode deixar vários itens no mesmo abate.
- Pilhas (moedas, materiais) saem de 1 até o máximo da tabela.
- Moedas viram ouro na hora. Não pesam e não ocupam a mochila.
- A página de cada criatura mostra a tabela completa, com chance e valor médio por abate.
A mochila
A mochila é da conta e tem peso. A capacidade começa em 470 oz e sobe 25 oz por nível (o bestiário e o encantamento Featherweight aumentam).
- O loot que não cabe se perde. Fique de olho no peso em caçadas longas.
- Tokens de Hunt Boss não pesam. Lascas e gemas da Forja pesam pouco.
- O Auto Exit por mochila encerra a caçada quando mais nada da caçada cabe.
Filtro de loot
No botão Loot você escolhe, item por item, o que pegar e o que ignorar. O filtro vale para a conta inteira.
- A conta nova já começa ignorando os itens pesados que valem pouco.
- Ignore o que só pesa. Pegue o que vende bem ou serve para encantamentos, para o Alfaiate (Outfits e montarias) ou para liberar ilhas.
Vender no Mercador
Na cidade, o Mercador (ou o botão Vender) compra tudo da mochila:
- paga 100% do preço de tabela;
- equipamento purificado vale mais: +20% por nível de raridade (Mítico vale o dobro);
- você pode tirar da venda os itens que quer guardar com um clique;
- itens com cadeado nunca são vendidos.
Venda automática
Ligue a venda automática e marque os itens que podem ser vendidos sozinhos. A cada 10 minutos de caçada, o jogo vende os itens marcados que estão na mochila, pagando 80% do preço de tabela.
A venda automática nunca vende:
- itens com cadeado;
- peças refinadas na Forja ou com encantamento ativo;
- drops raros de Boss.
Mercado entre jogadores
Itens raros, gemas, lascas e peças boas costumam valer mais para outros jogadores do que para o NPC. Veja Mercado.
Descartar
Clique com o botão direito num item da mochila e escolha Descartar. Não tem volta. No mesmo menu, Ver na wiki abre a página do item.