Forja
A Forja transforma uma peça comum na melhor peça do seu personagem. Fale com o Ferreiro na cidade (ou abra pelo botão Forja). Tudo na Forja acontece só na cidade.
Que peças vão à Forja
- Entram: peças purificadas de arma (inclui wand, rod, arco e besta), elmo, armadura, escudo, livro de magias, calça e bota. Podem estar na mochila ou vestidas.
- Não entram: anéis e amuletos (gastam e somem), armas de arremesso empilháveis, munição e peças seladas (purifique antes).
- Peça no depósito precisa ser retirada antes.
Raridade e atributos
Ao purificar, a peça ganha a raridade (número de encaixes) e cada encaixe ganha um atributo. Todo encaixe nasce cheio e a mesma peça nunca repete um atributo.
- Arma: atributos ofensivos (crítico, roubo de vida e mana, dano físico, mágico e elemental).
- Elmo, armadura, escudo, livro, calça e bota: atributos defensivos (vida, mana, armadura, regeneração, proteções, cura recebida).
- Numa arma, só sai atributo que serve para alguma vocação que veste a arma.
| Atributo | Grupo | Faixa | Vocações |
|---|---|---|---|
| Chance de crítico | Ofensivo (arma, amuleto) | 1–5% | Todas |
| Dano crítico | Ofensivo (arma, amuleto) | 5–20% | Todas |
| Roubo de vida | Ofensivo (arma, amuleto) | 1–4% | Todas |
| Roubo de mana | Ofensivo (arma, amuleto) | 0,5–2% | Todas |
| Dano físico | Ofensivo (arma, amuleto) | 2–8% | Cavaleiro, Paladino |
| Dano mágico | Ofensivo (arma, amuleto) | 2–8% | Paladino, Feiticeiro, Druida |
| Dano de fogo | Ofensivo (arma, amuleto) | 3–12% | Paladino, Feiticeiro, Druida |
| Dano de gelo | Ofensivo (arma, amuleto) | 3–12% | Paladino, Feiticeiro, Druida |
| Dano de terra | Ofensivo (arma, amuleto) | 3–12% | Paladino, Feiticeiro, Druida |
| Dano de energia | Ofensivo (arma, amuleto) | 3–12% | Paladino, Feiticeiro, Druida |
| Dano de morte | Ofensivo (arma, amuleto) | 3–12% | Cavaleiro, Paladino, Feiticeiro |
| Dano sagrado | Ofensivo (arma, amuleto) | 3–12% | Paladino |
| Vida | Defensivo (demais peças) | 15–60 | Todas |
| Mana | Defensivo (demais peças) | 15–60 | Todas |
| Armadura | Defensivo (demais peças) | 1–3 | Todas |
| Vida por segundo | Defensivo (demais peças) | 0,2–1/s | Todas |
| Mana por segundo | Defensivo (demais peças) | 0,2–1/s | Todas |
| Proteção física | Defensivo (demais peças) | 1–3% | Todas |
| Proteção contra fogo | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção contra terra | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção contra energia | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção contra morte | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção contra gelo | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção sagrada | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção contra dreno de vida | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção contra dreno de mana | Defensivo (demais peças) | 2–6% | Todas |
| Proteção mágica | Defensivo (demais peças) | 1–3% | Todas |
| Cura recebida | Defensivo (demais peças) | 3–10% | Todas |
A faixa acima é o valor com potência 500. A força de cada atributo depende da potência da peça (e do refino): potência baixa dá metade da faixa; potência máxima com refino +10 dá até 1,5×.
Refino (+1 a +10)
Cada nível de refino dá +1 de ataque (ou +1 de armadura/defesa; na wand e na rod, +1 no dano) e +50 de potência, o que sobe todos os atributos da peça.
Cada tentativa gasta 1 Gema de Refino e a taxa em ouro, mesmo se falhar:
| Refino | Chance | Taxa | Se falhar | Gema |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 500 de ouro | nada muda | Refino T1 |
| +2 | 95% | 1.000 de ouro | nada muda | Refino T1 |
| +3 | 90% | 1.500 de ouro | nada muda | Refino T1 |
| +4 | 80% | 2.500 de ouro | nada muda | Refino T1 |
| +5 | 70% | 4.000 de ouro | nada muda | Refino T1 |
| +6 | 60% | 6.000 de ouro | cai 1 nível (a Gema de Garantia evita) | Refino T2 |
| +7 | 50% | 9.000 de ouro | cai 1 nível (a Gema de Garantia evita) | Refino T2 |
| +8 | 40% | 14.000 de ouro | cai 1 nível (a Gema de Garantia evita) | Refino T2 |
| +9 | 30% | 20.000 de ouro | cai 1 nível (a Gema de Garantia evita) | Refino T2 |
| +10 | 20% | 30.000 de ouro | cai 1 nível (a Gema de Garantia evita) | Refino T2 |
- Até o +5, falhar não tira nível.
- Do +6 em diante, falhar cai um nível, a não ser que a tentativa use a Gema de Garantia (gasta em toda tentativa que a usa).
Gemas
São 10 gemas, em dois tiers (T1 e T2). Cada uma faz uma coisa:
| Gema | O que faz | Na Oficina |
|---|---|---|
| Uma tentativa de refino para o +1 até o +5. | 100× | |
| Uma tentativa de refino para o +6 até o +10. | 100× | |
| Se o refino para o +6, +7 ou +8 falhar, a peça não cai. | 100× | |
| Se o refino para o +9 ou +10 falhar, a peça não cai. | 100× | |
| Tenta subir a raridade e dar um atributo novo: Comum→Incomum 50%, Incomum→Raro 40%, Raro→Épico 20%. Na falha, a gema é gasta. | 100× | |
| Tenta subir a raridade e dar um atributo novo: Épico→Lendário 10%, Lendário→Mítico 5%. Na falha, a gema é gasta. | 100× | |
| Sorteia de novo o valor de um atributo. Pode piorar. | 100× | |
| Sorteia de novo o valor de um atributo. Nunca piora. | 100× | |
| Troca o tipo de um atributo e sorteia o valor. | 100× | |
| Troca o tipo de um atributo e mantém a qualidade. | 100× |
Subir a raridade
A Gema de Raridade tenta subir a peça um nível e dá um atributo novo. Se falhar, a gema é gasta e a peça não muda.
| De | Para | Chance | Gema |
|---|---|---|---|
| Comum | Incomum | 50% | T1 |
| Incomum | Raro | 40% | T1 |
| Raro | Épico | 20% | T1 |
| Épico | Lendário | 10% (+2 pontos por falha seguida) | T2 |
| Lendário | Mítico | 5% (+2 pontos por falha seguida) | T2 |
Pity: nos passos T2 (Épico → Lendário e Lendário → Mítico), cada falha seguida na mesma peça soma +2% de chance na próxima tentativa. Quando a peça sobe, o bônus zera.
Lascas e a Oficina
Cada gema é feita com 100 lascas dela + ouro, na aba Oficina. A gema vai para a mochila.
As lascas vêm de três lugares:
- Abates nas caçadas. Toda criatura comum tem uma chance de deixar uma lasca, pela faixa de nível da caçada:
| Nível mínimo da caçada | Lasca T1 por abate | Lasca T2 por abate |
|---|---|---|
| 1+ | 1% | — |
| 20+ | 1,5% | — |
| 50+ | 2% | 0,3% |
| 100+ | 2,5% | 0,6% |
- Vitórias contra Bosses: um pacote de lascas por vitória (Bosses e relíquias).
- Desmanche (abaixo).
Lascas e gemas são itens: ficam na mochila ou no depósito, pesam pouco e podem ir ao Mercado. O tipo de cada lasca é sorteado, e a de Refino é a mais comum.
Desmanche
Desmanchar destrói uma peça Incomum ou melhor da mochila (sem cadeado e sem estar vestida) e devolve lascas:
| Raridade | Lascas | Parte T2 |
|---|---|---|
| Incomum | 2 (+1 por refino) | 0% |
| Raro | 4 (+1 por refino) | 0% |
| Épico | 8 (+1 por refino) | 25% |
| Lendário | 16 (+1 por refino) | 50% |
| Mítico | 32 (+1 por refino) | 75% |
Peças Comuns não rendem lascas: venda no Mercador.
Bancada de testes
A aba Bancada simula refino, gemas e desmanche sem gastar nada. Use para ver o custo esperado de levar uma peça ao +5 ou ao +10 antes de investir.