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Forja

A Forja transforma uma peça comum na melhor peça do seu personagem. Fale com o Ferreiro na cidade (ou abra pelo botão Forja). Tudo na Forja acontece só na cidade.

Que peças vão à Forja

  • Entram: peças purificadas de arma (inclui wand, rod, arco e besta), elmo, armadura, escudo, livro de magias, calça e bota. Podem estar na mochila ou vestidas.
  • Não entram: anéis e amuletos (gastam e somem), armas de arremesso empilháveis, munição e peças seladas (purifique antes).
  • Peça no depósito precisa ser retirada antes.

Raridade e atributos

Ao purificar, a peça ganha a raridade (número de encaixes) e cada encaixe ganha um atributo. Todo encaixe nasce cheio e a mesma peça nunca repete um atributo.

  • Arma: atributos ofensivos (crítico, roubo de vida e mana, dano físico, mágico e elemental).
  • Elmo, armadura, escudo, livro, calça e bota: atributos defensivos (vida, mana, armadura, regeneração, proteções, cura recebida).
  • Numa arma, só sai atributo que serve para alguma vocação que veste a arma.
AtributoGrupoFaixaVocações
Chance de críticoOfensivo (arma, amuleto)1–5%Todas
Dano críticoOfensivo (arma, amuleto)5–20%Todas
Roubo de vidaOfensivo (arma, amuleto)1–4%Todas
Roubo de manaOfensivo (arma, amuleto)0,5–2%Todas
Dano físicoOfensivo (arma, amuleto)2–8%Cavaleiro, Paladino
Dano mágicoOfensivo (arma, amuleto)2–8%Paladino, Feiticeiro, Druida
Dano de fogoOfensivo (arma, amuleto)3–12%Paladino, Feiticeiro, Druida
Dano de geloOfensivo (arma, amuleto)3–12%Paladino, Feiticeiro, Druida
Dano de terraOfensivo (arma, amuleto)3–12%Paladino, Feiticeiro, Druida
Dano de energiaOfensivo (arma, amuleto)3–12%Paladino, Feiticeiro, Druida
Dano de morteOfensivo (arma, amuleto)3–12%Cavaleiro, Paladino, Feiticeiro
Dano sagradoOfensivo (arma, amuleto)3–12%Paladino
VidaDefensivo (demais peças)15–60Todas
ManaDefensivo (demais peças)15–60Todas
ArmaduraDefensivo (demais peças)1–3Todas
Vida por segundoDefensivo (demais peças)0,2–1/sTodas
Mana por segundoDefensivo (demais peças)0,2–1/sTodas
Proteção físicaDefensivo (demais peças)1–3%Todas
Proteção contra fogoDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção contra terraDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção contra energiaDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção contra morteDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção contra geloDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção sagradaDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção contra dreno de vidaDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção contra dreno de manaDefensivo (demais peças)2–6%Todas
Proteção mágicaDefensivo (demais peças)1–3%Todas
Cura recebidaDefensivo (demais peças)3–10%Todas

A faixa acima é o valor com potência 500. A força de cada atributo depende da potência da peça (e do refino): potência baixa dá metade da faixa; potência máxima com refino +10 dá até 1,5×.

Refino (+1 a +10)

Cada nível de refino dá +1 de ataque (ou +1 de armadura/defesa; na wand e na rod, +1 no dano) e +50 de potência, o que sobe todos os atributos da peça.

Cada tentativa gasta 1 Gema de Refino e a taxa em ouro, mesmo se falhar:

RefinoChanceTaxaSe falharGema
+1100%500 de ouronada mudaRefino T1
+295%1.000 de ouronada mudaRefino T1
+390%1.500 de ouronada mudaRefino T1
+480%2.500 de ouronada mudaRefino T1
+570%4.000 de ouronada mudaRefino T1
+660%6.000 de ourocai 1 nível (a Gema de Garantia evita)Refino T2
+750%9.000 de ourocai 1 nível (a Gema de Garantia evita)Refino T2
+840%14.000 de ourocai 1 nível (a Gema de Garantia evita)Refino T2
+930%20.000 de ourocai 1 nível (a Gema de Garantia evita)Refino T2
+1020%30.000 de ourocai 1 nível (a Gema de Garantia evita)Refino T2
  • Até o +5, falhar não tira nível.
  • Do +6 em diante, falhar cai um nível, a não ser que a tentativa use a Gema de Garantia (gasta em toda tentativa que a usa).

Gemas

São 10 gemas, em dois tiers (T1 e T2). Cada uma faz uma coisa:

GemaO que fazNa Oficina
Gema de Refino T1Uma tentativa de refino para o +1 até o +5.100× Lasca de Refino T1 + 20.000 de ouro
Gema de Refino T2Uma tentativa de refino para o +6 até o +10.100× Lasca de Refino T2 + 150.000 de ouro
Gema de Garantia T1Se o refino para o +6, +7 ou +8 falhar, a peça não cai.100× Lasca de Garantia T1 + 30.000 de ouro
Gema de Garantia T2Se o refino para o +9 ou +10 falhar, a peça não cai.100× Lasca de Garantia T2 + 250.000 de ouro
Gema de Raridade T1Tenta subir a raridade e dar um atributo novo: Comum→Incomum 50%, Incomum→Raro 40%, Raro→Épico 20%. Na falha, a gema é gasta.100× Lasca de Raridade T1 + 50.000 de ouro
Gema de Raridade T2Tenta subir a raridade e dar um atributo novo: Épico→Lendário 10%, Lendário→Mítico 5%. Na falha, a gema é gasta.100× Lasca de Raridade T2 + 400.000 de ouro
Gema de Atributo T1Sorteia de novo o valor de um atributo. Pode piorar.100× Lasca de Atributo T1 + 25.000 de ouro
Gema de Atributo T2Sorteia de novo o valor de um atributo. Nunca piora.100× Lasca de Atributo T2 + 200.000 de ouro
Gema de Refazer T1Troca o tipo de um atributo e sorteia o valor.100× Lasca de Refazer T1 + 25.000 de ouro
Gema de Refazer T2Troca o tipo de um atributo e mantém a qualidade.100× Lasca de Refazer T2 + 200.000 de ouro

Subir a raridade

A Gema de Raridade tenta subir a peça um nível e dá um atributo novo. Se falhar, a gema é gasta e a peça não muda.

DeParaChanceGema
ComumIncomum50%T1
IncomumRaro40%T1
RaroÉpico20%T1
ÉpicoLendário10% (+2 pontos por falha seguida)T2
LendárioMítico5% (+2 pontos por falha seguida)T2

Pity: nos passos T2 (Épico → Lendário e Lendário → Mítico), cada falha seguida na mesma peça soma +2% de chance na próxima tentativa. Quando a peça sobe, o bônus zera.

Lascas e a Oficina

Cada gema é feita com 100 lascas dela + ouro, na aba Oficina. A gema vai para a mochila.

As lascas vêm de três lugares:

  1. Abates nas caçadas. Toda criatura comum tem uma chance de deixar uma lasca, pela faixa de nível da caçada:
Nível mínimo da caçadaLasca T1 por abateLasca T2 por abate
1+1%—
20+1,5%—
50+2%0,3%
100+2,5%0,6%
  1. Vitórias contra Bosses: um pacote de lascas por vitória (Bosses e relíquias).
  2. Desmanche (abaixo).

Lascas e gemas são itens: ficam na mochila ou no depósito, pesam pouco e podem ir ao Mercado. O tipo de cada lasca é sorteado, e a de Refino é a mais comum.

Desmanche

Desmanchar destrói uma peça Incomum ou melhor da mochila (sem cadeado e sem estar vestida) e devolve lascas:

RaridadeLascasParte T2
Incomum2 (+1 por refino)0%
Raro4 (+1 por refino)0%
Épico8 (+1 por refino)25%
Lendário16 (+1 por refino)50%
Mítico32 (+1 por refino)75%

Peças Comuns não rendem lascas: venda no Mercador.

Bancada de testes

A aba Bancada simula refino, gemas e desmanche sem gastar nada. Use para ver o custo esperado de levar uma peça ao +5 ou ao +10 antes de investir.

Atualizado com os dados do jogo em 19/10/2026 13:04 (horário de Brasília). Viu algo errado? Fale com a equipe.