Skills, treino e Legado
Cada personagem tem quatro skills: Corpo a Corpo, Distância, Escudo e Nível Mágico. Elas aumentam o dano, a defesa e a cura, e são de cada personagem (não da conta).
Skills por uso
As skills sobem usando:
- Corpo a Corpo e Distância: atacando.
- Escudo: apanhando (o Cavaleiro, que segura o corpo a corpo).
- Nível Mágico: gastando mana.
Cada vocação aprende num ritmo: o Cavaleiro é rápido no Corpo a Corpo, o Paladino na Distância, Feiticeiro e Druida no Nível Mágico.
Na caçada, o ganho cai muito depois do 20 nas skills de luta e do 15 no Nível Mágico (fica em 10% do normal). Daí em diante, o lugar de subir skill é a Sala de Treino. O teto é 200 nas skills de luta e 150 no Nível Mágico.
Sala de Treino
Fale com o Guarda do leste na cidade (ou use o menu Mais). Na Sala de Treino:
- os quatro personagens batem num boneco, 1 golpe a cada 2 segundos;
- o treino dura até 12 horas e continua offline;
- enquanto treina, a conta não caça (é um lugar ou outro);
- cada vocação treina a skill principal dela (o Paladino também ganha Nível Mágico; o Cavaleiro também ganha Escudo).
Armas de treino
As armas de treino rendem ×8 por golpe. Elas são cargas compradas com ouro, por tipo:
| Tipo | Quem usa |
|---|---|
| Espada de treino | Cavaleiro |
| Arco de treino | Paladino |
| Cajado de treino | Feiticeiro e Druida (dividem as cargas) |
- Cada pacote tem 900 cargas e custa 6.000 de ouro. Cada golpe gasta 1 carga.
- O estoque máximo é de 43.200 cargas por tipo.
- Cargas também saem das caixas de Hunt Boss e da Caixa de Recompensa.
Legado
O Legado é um bônus permanente de dano por marcos da skill principal de cada vocação:
- Corpo a Corpo (Cavaleiro) e Distância (Paladino): a partir de 60.
- Nível Mágico (Feiticeiro e Druida): a partir de 40.
- Um marco a cada 5 níveis da skill, sem teto.
Cada marco soma mais que o anterior:
| Marco | Bônus do marco | Total |
|---|---|---|
| 1 | +2% | +2% |
| 2 | +3% | +5% |
| 3 | +4% | +9% |
| 4 | +5% | +14% |
| 5 | +6% | +20% |
| 6 | +7% | +27% |
O painel do herói mostra o próximo marco de cada personagem.