Proficiência de armas
A proficiência é igual à do Tibia (Weapon Proficiency). Cada arma tem a sua experiência, e ela é de cada personagem: o Knight evolui a espada dele, o Paladin o arco dele, e assim por diante.
Ganhar experiência
Cada criatura abatida na caçada dá experiência para a arma vestida de cada um dos quatro personagens, conforme a dificuldade dela no bestiário:
| Dificuldade | XP por abate |
|---|---|
| Inofensiva | 1 |
| Trivial | 30 |
| Fácil | 70 |
| Média | 100 |
| Difícil | 165 |
| Desafiadora | 240 |
Vencer um Hunt Boss dá 500. A Invasão não dá experiência de arma.
Níveis e Maestria
Cada arma tem até 7 níveis de perks. A experiência de cada nível segue as tabelas do Tibia: as armas comuns pedem de 1.750 (nível 1) a 30 milhões (nível 7). As armas só de Knight pedem menos, e as bestas menos ainda. Depois do último nível, a arma segue até a Maestria (mais dois níveis).
Perks
Cada nível libera um perk à sua escolha entre as opções daquele nível: mais ataque, chance e dano crítico, roubo de vida e mana, dano contra uma classe do bestiário, melhorias de magias e outros.
- Os perks só valem com a arma vestida e com o personagem cumprindo o nível e a vocação dela.
- Trocar ou liberar os perks é de graça, mas só na cidade.
- Alguns perks do Tibia aparecem como sem efeito no Idlebra (chance de acerto, alcance, pesca e magias que o jogo não tem). A árvore fica igual à do Tibia.